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Reseña de Planet of Lana (videojuego)

Hay videojuegos que entretienen, otros que divierten, otros donde se compite, muchos que aúnan varias o muchas de estas cosas, y otros muchos que son arte. Que aúnan los aspectos de otras artes como la literatura, música, pintura, arquitectura, escultura, cine, fotografía, etc, y suman lo que hace de este medio único, la interactividad.

En Planet of Lana, como en muchos otros juegos que me gusta denominar como arte interactivo, el principal objetivo del juego es contar una historia al jugador, y hacerle participe, y por ende, que se sumerja en ella.

Una armoniosa aldea, una joven protagonista, un evento cataclísmico, y una epopeya para rescatar a todo un pueblo, y a todo un planeta, pero sobre todo, a un ser querido al que nos une un lazo especial.

Si eres un viejuner, el juego te recordará a Another World, Flashback o Prince of Persia, pero más al primero de los tres. Si no estabas dándole duro al joystick por mediados de los años 80 y principios de los 90, te recordará más a Inside.

Me ha llevado 7 horas terminar el juego. No he ido ni rápido ni despacio, ni me he bloqueado en ningún puzzle. Los puzzles no son difíciles, ni tampoco aburridos por simples, pero me da la impresión de que los creadores quieren evitar que el jugador se atasque, y su interés es que la historia corra fluida, cosa que consiguen. Al principio puede que algunos puzzles se hagan repetitivos, pero pasadas un par de horas el juego coge una buena velocidad y dinamismo, y llega un momento que como sucede con los buenos libros, no puedes parar hasta llegar al final, tanto para alcanzar el desenlace, como para desvelar la intriga oculta en la trama.

El apartado artístico es para quitarse el sombrero, con especial énfasis en la banda sonora. Lo que profundiza la inmersión en la historia. Hay escenas de apretar o pulsar repetidamente el botón correcto cuando toca, que son realmente trepidantes. Aunque la dificultad de apretarlos sea mínima, se tiene que estar concentrado para superar la escena. Tener que hacerlo cambia la actitud del jugador ante el momento. De ver una cinemática pasar por delante de sus ojos en actitud pasiva, a forzar una actitud activa de concentración provocándole que forme parte activa de la acción.

Mención especial también merece el apartado creativo de los diferentes escenarios. Su diseño, y las paletas de colores elegidos para los mismos en perfecta combinación con la banda sonora. En alguna ocasión he acabado en un foso porque andaba ensimismado deleitándome con ellos, prestando atención a los pequeños detalles que los salpican, en vez de a las trampas del camino.

Uno de esos juegos; una de esas historias; que me dibujará una sonrisa en el rostro cuando algo me lo evoque.

Aquí dejo la banda sonora completa.

Sobre el tema Horizons, indica el usuario de Youtube: @MarshalDTeachh ”Horizons is one of the most beautiful songs accompanying one of the most beautiful scenes I've ever experienced in my entire 24 years of life. Much love for this game, and the people who made it everything is full of beauty and long lasting memory.”

en el que Planet of Lana y los juegos Indie

Empecé ayer, y llevo unas 2,7 horas jugadas al Planet of Lana, lo cual para un padre de un muy demandante a la par que energético niño de 4 años, y contando con muy poco soporte familiar, casi es todo el tiempo libre disponible en un fin de semana. Digo casi, porque en Netflix han sacado los tres primeros capítulos de la temporada dos de Arcane, y eso se devora a la que sale.

Planet of Lana, me trae a la memoria Another World, Prince of Persia y Flashback, y eso es mucha nostalgia para poder resistirse uno. Es decir, es un arcade de plataformas, con elementos de puzzle y acción, este con mucho más puzzle que acción, con movimientos que evocan la famosa rotoscopia. Por cierto, muy recomendable el siguiente documental sobre como Jordan Mechner, creador de Prince of Persia, se enfrentó victorioso a la mayor parte de limitaciones técnicas del hardware de la época: How Prince of Persia Defeated Apple II's Memory Limitations | War Stories | Ars Technica.

El apartado artístico me puede en todas las piezas de entretenimiento que disfruto, y en lo que viene siendo la vida en general: gráficos, estilo visual, animaciones, música, etc., hacen en ocasiones que comulgue con malas historias, defectuosas narrativas, inverosímiles argumentos u otros aspectos de fondo, siendo para mi disfrute más que suficiente un buen arte en la forma. Soy de esas pocas personas que celebran cuando se dan cuenta de que la película que han ido a ver es un musical (Joker: Folie à Deux 🙂), y que disfruta jugando a un walking simulator con buen apartado artístico. No estoy diciendo que el fondo no sea bueno en Planet of Lana, pero solo estoy al comienzo de la historia.

¿Y como es el apartado artístico de Planet of Lana? Está muy cuidado, eso se nota desde el principio. Cuida los detalles y tiene un buen número de ellos, además de buscar y conseguir el preciosismo. La apariencia es estilizada, lo que para un amante de las acuarelas como es el menda, siempre es de agradecer. Los sonidos y la música te envuelven en la trama, con una factura esquisíta. Como dirían en la charcutería de mi barrio, es arte del bueno 🙂.

Ya no se puede hablar de la escena indie del videojuego como algo nuevo, o que es un aire fresco en la industria, ya que está totalmente establecida. Cada vez es menos costoso para un pequeño grupo de artistas, porque hasta el que se pica el código más gris de un videojuego es un artista, o incluso para una sola persona que se aventura a encargarse de el amplio número de aspectos de un videojuego, realizar un trabajo profesional y vistoso que acompañen las ideas y creativos conceptos que quieran dar a luz. Eso hace que que desde hace ya años nos encontremos con autenticas joyas cada vez de forma más frecuente. Con esto no quiero decir que sea sencillo ni mucho menos. Estamos hablando normalmente de personas que sacrifican sus ahorros para poder estar 2 años o más gestando su proyecto, el cual la mayoría de las ocasiones no genera un retorno de inversión positivo, y obliga al grupo o a la persona, a dedicarse a otra cosa, o con suerte si puede seguir en el mundo de los videojuegos trabajando para un estudio mediano o grande.

Pero es verdad, que al menos ahora es posible jugársela como antaño en la llamada década dorada de lo videojuegos, y de vez en cuando se logra. Lo genial de la escena indie, es que no sufre de afectación por el mercado. No están obligados a hacer y rehacer lo mismo que ya funcionó, para no tomar riesgos con la inversión frente a los inversores, aunque eso acabe en una degeneración periódica en cada lanzamiento como si de una sociedad que se reprodujera por clonación se tratase. Los creadores de la escena indie plasman sus ideas con las limitaciones propias del presupuesto, horas de trabajo necesarias y conocimientos técnicos, que se reducen cada vez más gracias a las herramientas, como son los motores: Unity, Godot, Unreal Engine, etc., y la propia comunidad de creadores y desarrolladores que tanto me recuerda a la del Open Source, una de las cosas que todavía me hace confiar en la especie humana.

Por eso, desde hace un tiempo tengo la afición de comprar juegos indie, y jugarlos en los pocos ratos libres de los que dispongo, lo cual se ha convertido en una de las actividades más enriquecedoras de las que realizo.

En el caso de Planet of Lana, el estudio indie es Wishfully Studios, el cual es sueco y supongo estará compuesto por estas seis personas (suecos parecen 🙂) que están manteniendo esta charla al parecer tan amigable, en esta foto que aparece en su web.

La música de Planet of Lana está compuesta por Takeshi Furukawa, en el siguiente minidocumental nos hablan de ella: The Music Behind Planet of Lana – Takeshi Furukawa

 

Gangnam style en Just Dance 4 (que comience el despiporre)

Uno de los juegos que mas triunfa, si no el que mas, cuando lo pongo en la Wii durante algún evento social, es Just Dance. Al sector femenino siempre le gustó bailar, y a mi me hubiera gustado siempre saber hacerlo. El sector masculino en cambio, al que ni le gusta, ni quiso saber hacerlo, se ven arrastrados por sus parteneres. A las cuales piensan para consolarse, que quizás le puedan recordar el bochornoso acontecido a la hora de querer ver algún partido de futbol de la segunda división de la liga inglesa el próximo domingo por la tarde.

Todavía recuerdo una nochevieja a las 7 de la mañana, sudando como pocas veces lo he hecho, jugando a Just Dance con 7 amigos mas. Y es que una de la cosas de las que te das cuenta después de jugar apenas un par de partidas, es que Just Dance cansa y engancha a partes iguales. Ahora mismo vuelvo de pasar el día con una pareja de amigos a los que he regalado mi antigua Wii, sustituida recientemente por un modelo mas moderno. Y como no, cuando le he enseñado el juego la chica, además de darme una buena paliza en tres sendos bailes, y ante la férrea negativa de mi amigo de mover sus caderas, no me dejaba ir sin jugar otra partida mas.

La dinámica de juego de Just Dance 4 consiste en emular los movimientos del personaje o personajes (hay modo dueto) que aparecen en pantalla. Para esto en la Wii, el avatar tiene una mano resaltada, y nosotros deberemos mover el mando de la misma forma que nuestro alter ego mueve su fluorescente guante. Eso si, para que la cosa resulte divertida, lo suyo es emular completamente a nuestro yo digital, y si veis a alguien que decide no hacerlo, la descalificación esta mas que justificada.Just-Dance-Wii

Así que cual ha sido mi sorpresa y alegría, cuando descubro que el ya legendario, como diría Barnie, Gangnam Style llegara a Just Dance 4 en breve (como anunciaban en Telecinco durante los maravillosos años para los estrenos peliculeros). Después de un par de mojitos, ponerte a bailar el estilo Gangnam con los amigos puede ser un autentico despiporre.

Entre curiosidad y temor, estoy deseando ver como harán los chicos de Just Dance para reflejar en el juego el momento del ascensor. Si todavía queda alguien que no haya visto el video del rapero loco, coreano, y sexualmente no claramente definido Park Jae-sang, os lo dejo a continuación.

gangnamstyle

en el que Diablo III

Leo en FayerWayer

Blizzard me ha hecho tremendamente feliz al confirmar lo que muchos esperaban: Diablo III está en producción. Justo al cumplirse 8 años del lanzamiento de Diablo II, uno de los mejores RPG de la historia de los videojuegos, Blizzard demuestra una vez más que vale la pena esperar. Como pueden ver en este espectacular video de 20 minutos, el juego promete mucho. Y lo mejor de todo es que el gameplay no varía mucho en su escencia, pero podemos ver muchas cosas nuevas.

En el video se muestran 2 clases, bárbaro y médico brujo, tanto masculinos como femeninos a diferencia de la versión anterior. También podemos ver que se puede interactuar con el entorno y aprovecharlo para matar hordas de enemigos, como por ejemplo botando una pared sobre ellos. También cuentan que han simplificado varias cosas, para que sea simple de jugar concentrando casi todo en el mouse. Podrás jugarlo solo o cooperativamente sobre Battle.net.

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